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第六章 好感度提升(第1页)

热带乐园门口处。

罗兰从出租车上下来,往公园里走去。

【检测到进入任务范围】

【开启剧情任务】

【任务目标:工藤新一吃下APTX4869变为小孩】

刚进入公园,罗兰眼前就突然跳出一个窗口。

“得了,还真是被重置了,”看着任务窗口,罗兰心中了然,已经不需要再怀疑什么了,事实就摆在眼前,看来,自己可能小看这次变故了,这所谓的单机版,并不是简单地变成离线模式那么简单。

不过,一切重置本来就是罗兰的一点小幻想,真出现了他也没有觉得难以接受,反而觉得有些兴奋,立马开始分析这个任务。

看到这个任务,第一次玩的人可能会一脸懵逼,毕竟,这算什么任务?就算放着不管,新一不也会变成柯南吗?

会这么想,证明还是个新手啊!还没有感受到来自策划的恶意。

作为一个老玩家,罗兰很清楚策划的恶趣味,明明说着为了防止玩家们乱来导致剧情混乱才弄了剧情任务,结果自己却设计了一堆乱七八糟的剧情来阻止玩家们完成任务。

罗兰有理由相信,自己要是不参与进去,最后要么新一带着小兰反杀琴酒,要么琴酒还没喂药伏特加就直接一枪崩了新一,又或者,新一可能根本就不去追琴酒他们……

自己是搭出租车过来的,工藤新一他们可能还没到,罗兰决定先在公园里逛逛,认一下路。

首先是云霄飞车景点,这个倒是不难找,毕竟轨道很明显。

但之后要找新一被喂药的地方可就费了不少功夫,而且还没法确定,毕竟相似的地方太多了,他只能在地图上标记一下,到时再确定。

等罗兰忙活完,不知不觉已经到了下午,肚子也有些饿了,是时候吃午饭了。

没错,在游戏里也是要吃饭的,否则跟现实一样,太饿了体力会下降,饿久了会昏迷甚至死亡。

你可能会担心罗兰一口气玩了这么久,现实世界的身体是不是也会饿得要死?

但这种担心是多余,因为,虽然罗兰不太清楚原理,但游戏世界和现实世界的时间流速是不一样的,大概是现实一小时相当于游戏里十小时这样子。

虽然这个设定的目的是为了让玩家们更好地享受游戏,但这也是这类游戏被批评的原因之一,毕竟如果沉迷游戏的话,可能会导致与现实生活产生割裂感。

对此,游戏公司也只能无奈地制定限时上线的规则了,例如ENW,就规定每天上线时间不能超过五小时。

罗兰随便找了一家卖吃的,准备解决自己的午饭问题。

结果,刚进门,他就再次看到了那两个熟悉的身影——工藤新一与毛利兰。

他也不心虚,径直朝他们走过去。

“好巧啊,又遇见你们了,”罗兰笑着开口道。

“是你啊,真巧,”两人也笑着打招呼。

“介意我坐在这里吗?”罗兰说着指了指旁边的空位。

“没事,你坐吧,”他们对罗兰的印象谈不上多好,但也不差,出于礼貌自然没有拒绝。

罗兰坐下后,点了餐,便和他们有一搭没一搭的闲聊着。

“我叫罗兰,我知道你是工藤新一,不知道这位……”虽然知道,但该演还是要演才行,这样才有利于好感度提升。

“我叫毛利兰,是他的同学,”小兰自我介绍道。

“你好,”罗兰笑了笑,又一脸好奇道,“你们是在约会吗?”

“啊?才,才没有呢!”新一愣了愣,连忙转头避开视线道。

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