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第3章 休闲娱乐小游戏(第1页)

[众生相]不愧是寰宇创生娘娘的脑残粉。

之前阴差阳错契约了嫦玖,它也能忍着契约反噬之力,死不认主。

这会儿嫦玖不过是叩拜了一下寰宇创生娘娘,它就将自己底牌交代的一清二楚。

也让嫦玖对寰宇创生娘娘的豪横有了清晰的认知。

在一个游戏设计中,通常会有一个中心系统或主脑来管理游戏的运行。

这个“总控制中心”负责处理游戏逻辑、玩家数据、网络通信、ai行为、物理模拟等游戏的核心功能。

而[众生相]就是寰宇创生娘娘炼制的一个类似主脑的游戏核心。

祂设计的游戏内容以角色扮演为主,也有养成、换装、搭配等玩法。

先,玩家要在命书中随机抽取人设卡。

命书就是众生相右手托着的那本翠绿色书籍,由精灵神树生命母树的树心炼制而成。

嫦玖听到这已经忍不住啧啧称奇,不知是该感叹寰宇创生娘娘的实力,还是为那个未知位面倒霉的的生命母树哀悼一秒。

当然,作为实际受益者,她自然是花样夸赞寰宇创生大佬的实力,咏叹调都出来了。

果然,得到了[众生相]一个满意的眼神。

万幸为了保证游戏的随机性,命书没有启灵,否则绝对会哭,真是死了也不安生。

在大佬的设定下,命书甄选万界信息,随机孕育人设卡。

每张人设卡都有独属于自己的初始设定,包括但不限于种族、性别、身份、年龄、外貌、职业、技能……

接下来就是玩家与人设卡融合,然后经由[众生相]连接游戏世界,投放人物。

如何融合、如何投放,[众生相]卖了个关子没有细说,只说等嫦玖亲身经历才更有趣。

玩家进入游戏后,主线任务——点亮人物(总进度oo)。

人设卡上面的基础资料,只是一个框架。

就好比一个人,光有骨头可不行,他还要有血有肉,有灵魂有思想。

简单说,玩家进入游戏后,要让人物“活过来”。

当然,作为一个游戏,有任务,自然有任务奖励。

奖励有三:

每天签到奖励:可获取当前游戏世界基础物资

游戏商城(使用当前世界限定货币购买)。

[包罗万象宝盒]:人物进度每增加,可进行免费抽奖。

这个[包罗万象宝盒]就是[众生相]左手边那个黑金盒子,是一件堪比命书的神器,号称丰富庞杂,无所不包。

至于其他细节,[众生相]只说到时候就知道了。

嫦玖现在也习惯了[众生相]说一半藏一半,毕竟有些事真的只能意会。

她现在完全被[众生相]说的另外一件事被吸引了。

“玩家在游戏世界通过签到、游戏商城和[包罗万象宝盒]中获取的物资物品,皆可带出游戏,应用于玩家自身。”

嫦玖:……

作为一个现实囤积狂,游戏里有收集癖的储物达人,谁还没有一个让游戏道具变成现实的梦想呢!

所以寰宇创生娘娘年少时期也有一个和她差不多的梦想?

这让嫦玖对[众生相]所说的游戏更加期待。

当然,她不是贪图那能从游戏世界带出来的东西,毕竟她一个鬼,不需要吃不需要喝的,她就是纯纯好奇,真的!

[众生相]:……

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