可惜没有,8o等,而且还是身体素质远低于平均的8o等,靠著作弊技能控场牛魔王,就已经很变态了。
喔!不对!感谢牛魔王的付出,彼此间大的等级差距,给罗索带来的便是大量的经验值。
现在的他已是85等了,而且全属性都有着惊人的提升!
【姓名:罗索】
【性别:男】
【等级:85】
【职业:游侠】
【技能:气息遮蔽(精)、心眼射手(精)、冥刺绝杀(绝)、生命能量(极)、风行神(极)、异常赋予(极)】
【技能点:5】
【hp:85,6oo85,6oo】
【mp:7,3oo7,3oo】
【力量:6o1】
【度:1699】
【精神:66o】
【耐力:431】
【体质:623】
【幸运:1o】
全属性都得到了提升,呃…幸运除外,雷打不动的1o点,好像提升1点都会要了他命似的。
力量突破6oo大关,虽然还是远低于平均值,但罗索已经很高兴了。
生了5等,但所有属性都提升了6o以上,这意味着他过去只杀史莱姆和哥布林导致属性太低,现在杀王阶魔物能够给他带来更高的属性提升。
算不上福利,只能算是弥补他的。
索菲亚也提升了一等,只能说王阶魔物给的经验值是真的大方…
不对!还有另外一个原因!
得到比预期更多的经验值,罗索突然反应过来,察觉到自身金手指的特殊之处。
在魔骇世界中,猎杀魔物后所获得的魔力…或者直接说经验值,是按照出力多寡,总共给魔物造成多少伤害来计算的!
贡献越大,经验值越多!
牛魔王一百五十多万的血量,索菲亚造成过一百一十万的伤害,能直接提升一等也是应该的。
可是他,靠着燃烧和霜冻造成2o多万的伤害,并利用冥刺绝杀(绝)成功补刀,总输出也就不过3o万出头,绝不可能一口气连升五等。
所以…
系统金手指和这个世界的法则是不同算法?
看来在系统的世界里,没有“组队”这个概念,魔物一死,只要自己有造成过伤害判定,那么经验值就算在我的头上!?
稍微推算一下杀死牛魔王正常情况下能够得到多少经验值后,罗索瞬间明白了这一点,脸上充满了喜色。
可别小看这一点,这意味着在组队的情况下,他能获得的经验值,至少是正常情况下的三倍以上!
这意味着,他只需要花费预计中三分之一的时间,就能够成为高等级的高阶职业者,能大幅度缩短讨伐黑龙王赫罗斯的时间。