【是否要将“小溪”布置在该区域?】
【·手动布置】
【·自动布置】
和种植竹林时一模一样的提醒,舒墨已经体验过一番手动布置的乐趣,直接选择了自动布置。
点击选项,下一秒她眼前一花,再看清楚时,舒墨忍不住揉了揉眼睛。
竹林间多出一条静静流淌的小溪。
最宽处也不过才三?四?米,深度刚刚没过成年人小腿,溪水清澈,波光粼粼,阳光穿过林梢,映出斑驳的影。每隔几十米就有几块供行人通行的巨石,将溪水分割成几条涓涓细流,水流冲撞在石块上,发?出悦耳的声响。
巨石边缘甚至还有潮湿的绿色苔藓……就好像它?们?已经和小溪一起在这林间默默存在了许久。
舒墨定睛,发?现蜿蜒的溪水间竟然还有小鱼在轻快地游泳。
没有血条,没有魔物信息介绍,真的只是普通的鱼。
这还是她第一次在游戏世界看见普通动物。
舒墨愣了一下,有点小激动。
“系统!我是不是可以把?鱼捞出来做菜了?”
系统:【……】
宿主满脑子就只有吃怎么办?
【提示:“鱼苗”正?在成长中,下一次成熟期为7天后】
舒墨反应两秒,遗憾叹一口气?,忽然又想起刚才没来得及查看的竹子料理——
【提示:“竹笋”正?在成长中,下一次收获期为7天后】
居然还有收获周期。
不过细想一下,倒也合理,不然岂不是可以无限采摘和捕捞了?
竹子的副产品有竹笋,用来做竹筒饭的成熟竹子的竹竿,以及用来做粽子的竹叶等等。竹笋倒是可以立刻收获,不过那样的话,就收不到竹竿和竹叶了。
而成熟后的鱼和竹子,只要不去捕捞和收获,就可以一直存在,无需舒墨去费心储存。
值得一提的是,无论是竹子还是河里的鱼,都被算作是购买景观附赠的资源。即使将竹子资源砍伐干净、将河里可捕捞的鱼捕捞一空,作为景观的竹林也依旧存在,小鱼也依旧会?在溪水中欢快摆尾。
舒墨实在忍不住感?慨:这游戏系统未免也太贴心了叭!
她先收获了三?分之一的竹笋,剩余的让它?们?留在原地自由生长。
【获得:[竹笋]*150】
【获得物已放入餐厅食材区,可利用[竹笋]兑换料理“油焖春笋”、“笋干”……】
450单位的竹林,每单位每七天产出一根竹笋,三?分之一就是150根。
布置景观相比购买建筑,开销大?,收获却少。景观无法直接用来赚钱,幸好还有这些?副产品在一定程度上弥补了这一点。
舒墨暗暗点头。
她打开地图,扫了一眼。
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