也就是六千铜币。
想要获得更多的金币,就要去完成支线任务。
比如建造房屋,收割果实。
木材所制的身体不会劳累,同时痛觉也大大降低,并且只能由玩家自己一人看见的屏幕上还可以投放电影或者游戏。
所以完全可以就像是普通的点击屏幕一样,完成每日任务。
但——
安娜设置了饥饿值。
所以他们所赚取的钱财又有一部分流入市场中。
玩家当然感觉没有问题,因为这是游戏中的正常操作,但对于居民来说,可就是一个大大的帮助了。
毕竟他们所用钱财购买的食物,是真正的可以尝到味道,并且和外界相同的。
安娜本不想给木偶设置上味觉的,毕竟只要有饥饿值就好,如果处处都太真的话,她很担心露馅。
但他们从星网上逛了一圈回来之后就默默闭嘴了。
其他全息烹饪游戏的味觉,做的可真是太真了。
而且食材都是最新鲜的食材的味道——只是食材的种类稍微的有些受限制。
和他们相比,大陆上的食物都显得有些单一了。
于是安娜回来之后反而又陷入了另外的一个极端:“他们会不会觉得不好吃啊。”
在和奥玛利翁商量了半天之后,他们两个终于想出来了主意——让玩家自己解决这个问题。
并不是当甩手掌柜,而是给玩家增添趣味性。
在岛上各处,都有一些空房子和空地。
他们可以先给玩家颁布任务,让他们清理建造这里。
在收拾好之后,接着可以将这些房屋全部用来招聘玩家。
一些并不喜欢探索或者打斗,而是喜欢模拟经营的玩家会爱上这里的。
玩家自然会选择玩家所喜欢的食物以及服饰——并且他们也可以招聘玩家。
当然,如果游戏和现实世界一样,这些全部都由自己完成的话会十分的枯燥,所以安娜和奥玛利翁在制造台上加入了魔法。
只要放上不同的材料以及图纸,再付一点加工费,就可以自动制作。
玩家并不会在意那一点点的加工费的,因为那是游戏设定,即使这样他们利润会变少。
安娜为了岛上的居民可是把一切她能想到的问题都想到了。
抽烟的大叔又磕了磕烟灰:“一枚银币啊可以买个小锅,大的买不到。”
萨罗听见这个消息之后也没有很意外,因为他能看见记录金额的那一栏,是用铜币作为计量的。
一银币等于二十铜币吗。
他看了看自己任务栏上的第一个任务下的奖励。
【新手武器和一枚金币】