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第148章 黑与白4(第1页)

桃乐丝的话让相言有了很多想法,他开始思考副本中可能存在的各种bug。最常见的其实是模型碰撞,一般跟游戏场地内的地形有关,boss在使用某种技能或移动时恰好卡在地形的模型块中,从而无法移动,变成一个木桩。

其次比较常见的则是buff类型的bug,就像当初相言攻略迪特瑞尔的试炼时那样,通过不断切换身上的状态导致系统在循环中突然跟不上反应一类的。

“我从来没往这个方向想过……”相言想了一会,暂时没想到什么好的办法,不过他十分认可桃乐丝的话。或许还是因为真实的活在这个世界里,所以他们很多时候已经不会用游戏的思维去思考这个世界,虽然潜意识里还是会将一切当成游戏,但毕竟不能跟真正的坐在电脑前操控角色相提并论。

“我之前也没往这个方向想。”桃乐丝轻轻摇头,随后拿出之前在地下拍摄时用的仪器打开,“刚刚看见魔神他们,我才突然想到这件事。”

“魔神吗……”到了这里,相言也突然意识到了什么,“我之前考虑的副本人数问题,其实压根就不是问题。”

“对,我之前也忽略了这一点。”桃乐丝将图片放大,开始用手指在上面划分着区域,“他们是npc,是不会计入副本人数的。”

“嗯。”相言点点头,然后看着桃乐丝在图上写写画画,他长舒一口气,“对,他们是npc……自从在不夜城看见曾经的历史投影,我就慢慢地把这些念头给放下了,但实际上,他们在这个世界里确实扮演着npc的角色。”

“是的,我们在这里生活的越久,就会被这个世界同化的越深,所以才会忽略这些状况。”桃乐丝坐在床沿上,似乎在回忆什么,“以前打一些剧情副本的时候注意到,npc可以直接穿透空气墙来触剧情。所以我在想,我们是否可以利用这一点来吸引机制,但……npc能够作为一个单位吸引副本机制吗?”

“可以。”相言回答的十分肯定,他想到了此前在时间之城安凡赛尔时的经历,“还记得我与你们突然断开联系的那段时间吗?我进了陷入时间乱流的城市里。我当时就是和恩老板他们一起走机制杀死的boss。”

相言回忆着当时的一切,又想起触守卫时突然出现的空气墙。当时他被困在空气墙里,k和莫然带着两个boss离开,他一直认为是两人离开了boss范围,但现在一想,很可能是他们根本不受空气墙的影响。

重点是,在击杀守卫的过程中,分摊电流那么细节的机制,莉莉娅和她的那只蝙蝠都作为单位分摊了电流。

这或许说明了一点,npc与玩家用的是同样的计数单位,只是在设定上有些许的差异。一方面应该是为了让玩家有身临其境的感觉,另一方面,或许官方一开始就有打算制作一个玩家和npc合作通关的副本。

“如果是这样,或许这次的副本没有我们想象的那么困难。让席或者魔神们去强行站位吸引机制,然后离开场地。”桃乐丝一边思考一边说着,“应该可以避免被机制秒杀,而且我记得这种情况下,机制会判定为已经结束,从而回到普攻环节。”

“嗯……”相言点了点头,他的团队曾经经历过类似的情况,在一次做日常的过程中,半仙一个位移莫名其妙的出了空气墙,然后boss的机制就因为被点名的工具人离开了场地而算作结束,当时他因为好玩而录了视频上传,虽然这个bug纯属意外,想要复刻也十分困难,但官方还是将这个bug紧急修复了,“你看过我们的那个视频?”

“你的所有视频我都看过。”桃乐丝点点头,“所以才突然想到这个办法,如果可以强行中断机制,我们就只需要走普攻阶段。”

“桃乐丝你简直就是天才!”相言一把按住桃乐丝的肩膀开始摇晃,“这样一来,除了主t必走的机制以外,只需要把boss当木桩打就好了。”

“别别别别……”桃乐丝按住了相言的手,“别晃了!你自己现在劲有多大你不知道吗?一会把我脑浆都给晃匀了。”

“抱歉,有点激动。”相言停下了动作,但他的内心依旧不平静,“你这么一说我突然觉得未来充满了希望。”

“还有一点,虽然场地足够宽阔。”桃乐丝将仪器打开,放出场地平面图,“但是毕竟是地底,四周都有大量的石壁地形,或许还能把boss卡在模型里,让它们无法动弹。不过,这个办法应该对斯塔尔特没有作用,但针对前面的那些boss应该能起到效果。”

“你觉得是多boss?”相言微微一愣,桃乐丝明显不是常打副本的玩家类型,整个地下城只有那一个广场看起来像是攻略点。

“嗯。”桃乐丝将整个城市的平面图放大,指了指那些排列整齐的建筑,“这些建筑看起来分成了好几个区域,加上官咕咕之前放出的信息,还有我们此前的推测。就算不是九大殿堂的级别,至少也会存在四个以上的boss。”

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“你要是专门写攻略应该也不错啊。”相言点了点头,也静下心来开始跟桃乐丝讨论副本里可能出现的各种情况,“嗯,卡地形在斯塔尔特的那个场景应该无效,场地范围估计不会过广场。”

相言用手指在平面图上比划了一下,又看向桃乐丝划分出来的其他区域,“在建筑群里击杀boss的副本,我只见过两个,一个是蛮神降临,还有一个是……”

“勒塔坎,坎爷。”两人异口同声的说出了boss的名字,随后都点了点头。

“大佬,如果是单挑,你对击杀坎爷有把握吗?”桃乐丝突然提出疑问,相言愣了愣,随后迟疑着点了点头。

“你觉得,坎爷会出在这个本里?”相言深吸了一口气,他也不能够保证自己是否能够单挑勒塔坎。并非相言不够自信,而是勒塔坎的攻击模式十分特殊。

“有很大的可能性。”桃乐丝注意到相言的小动作,将平面图放大,“背景故事里,坎爷是半神,按照之前的副本推测,坎爷应该会作为看门怪或者boss在后续与神相关的副本里出现。”

相言望着平面图,一时间陷入了沉默。在蛮神副本中,梦妖、海神、勒塔坎作为前三个boss出现,意味着他们为蛮神做事。

但在蛮神转为阶段的过场动画中,梦妖和海神都被蛮神击杀,力量也被蛮神用于自己的狂化阶段。

但是勒塔坎确实没有出现在那个动画内,当时相言也并没有深究其中含义。

“坎爷……有点麻烦啊。”相言半晌才憋出一句话来。

勒塔坎第一次上线是在一个小队本出现,作为一个boss,他却没有机制阶段。或者说他的机制阶段相比于其他boss来说太过简单,简单到根本不能称之为机制。

当时官方打着史上机制最简单boss的旗号宣传勒塔坎,然后就被玩家骂的狗血淋头,“我信了你的邪”。

作为一个普攻型的boss,勒塔坎的攻击频率极高,而且每一次攻击都带控制。眩晕、击倒、击飞,接连不断。

这并不是他的难点所在,难点在于他会随机点人并朝着点到的人跳过去,如果玩家没反应过来就会被一套丝滑连招带走。关键是,勒塔坎跳人这一点无法用任何免疫技能抵抗,唯一的办法就是跑,跑出他跳的范围。

相言作为执行玩家,移动度并不快,如果勒塔坎一直跳他,他可能根本来不及跑出那个范围,就算跑出去了,作为近战,他很难再返回勒塔坎身边,然后勒塔坎就会因为主仇恨远离自己,一直不停的跳,形成一个死循环。

“单刷可能不行,除非我是个移足够快的远程,能拉着他打,或者……”相言眼睛一亮,“我是潜行。”

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